GamerPUB
Gaming Portal
Новини Релізи Ігри Профіль Друзі Увійти

Система захисту Marathon – гравці на першому місці

Система захисту Marathon – гравці на першому місці
👀 101
Автор: Антон Євтушенко
Author
У свіжому щоденнику розробників було озвучено, що Bungie вкладає купу сил та ресурсів в мережеву стабільність та модель захисту від читерів для Marathon.
Задля досягнення максимально комфортного ігрового середовища Bungie визначає наступні ключові точки роботи:
  • Виділені сервери
  • Серверна автоматизація та індивідуальна реєстрація кожної дії
  • Туман війни
  • Нова античіт система в додаток до вже існуючої
  • Можливість реконекту до забігу, у випадку неможливості реконекту все стартове спорядження буде повернуто постраждалим
  • Пермабан без другого шансу
Image

Виділений сервер

Це реально те, чого не вистачає іншим шутерам
У грі Marathon виділений сервер повністю керує рухом, стрільбою, діями та інвентарем.
Ця нова модель авторизації сервера означає, що недійсні дії клієнтів будуть відхилені без впливу на враження інших гравців. Це захищає ігровий процес від таких експлойтів, як телепортація, необмежені боєприпаси або маніпуляції пошкодженнями.
Розробники поєднали модель виділеного сервера з новими системами прогнозування та перемотування на стороні клієнта. Це дозволяє вашим рухам та діям відчуватися миттєвими та адаптивними в даний момент, але сервер може виправити ваше бачення світу відповідно до того, що насправді сталося, якщо це необхідно.
Ця модель також оцінює кожне влучання з відстежуванням пострілу, щоб зменшити вплив втрати пакетів і гарантувати, що кожна куля потрапляє в ціль. Виділений сервер виконує компенсацію прицілювання з перемотуванням для кожного пострілу окремо. Це дозволяє вам надійно влучати по ворожих гравцях, навіть коли вони швидко рухаються в укриття та з нього, компенсуючи при цьому час польоту кулі. Це також означає, що гравці з хорошим підключенням до Інтернету не можуть бути обстріляні за укриттям.

Туман війни

Система "Marathon Fog of War" працює на ігровому сервері, щоб обмежити регіони карти, про які знають гравці, на основі того, що вони повинні відчувати навколо себе.
Це допомагає захистити ігровий процес від експлойтів, які розкривають розташування предметів або вміст контейнерів. Це також допомагає приховати вашу позицію від клієнтів інших гравців, знижуючи ефективність «Wall Hack» або «читів ESP».

Безпека клієнта гри

Bungie використовує комбінацію стороннього програмного забезпечення для безпеки ігор, а також додаткові власні рівні безпеки, багато з яких є новими для Marathon. Безпека включає компоненти як режиму користувача, так і режиму ядра.
Боротьба з читерами нелегка справа, але в Bungie налаштовані дуже сурйозно.
Image

Аналітика та виявлення порушників

Сервери Marathon постійно збирають дані про все, що робить гравець. Ця телеметрія потім пропускається через систему аналізу серверної частини, щоб виявити незвичайні ігрові моделі та аномалії. Аналітики безпеки Bungie наполегливо працюють над забезпеченням рівних умов гри на всіх підтримуваних клієнтських платформах та пристроях введення. Тож навіть якщо гравець помітить щось підозріле в даний момент, співробітники Bungie можуть виявити це пізніше після глибшого аналізу даних та відповідно забанити.
Варто зауважити, що бан в Marathon перманентний. Тому паскудан ніколи не зможе знову грати.

Відновлення з'єднання

Під час найзапеклішої перестрілки буде дуже не дуже втратити коннект з грою і вилетіти з забігу, тому в Marathon оболонка гравця (бігун) залишається в грі навіть після дісконнекту, аби після відновлення з'єднання повернутися на те саме місце. Під час відсутності гравця, команда може захистити його бігуна.
В разі неможливості повторного з'єднання через внутрішню помилку сервера, всім постраждалим гравцям буде повернуто початкове спорядження.
Image

Безпека економіки

З часом сховище гравців наповнюватиметься зброєю, спорядженням та будь-яким іншим цінним лутом, придбаним на Тау Цеті IV. Bungie серйозно ставиться до ваших витрат часу. Тому прагнуть забезпечити безпеку прогресу та захист від дублювання предметів чи інших економічних шахрайств.

Обіцянки-цяцянки

Bungie обіцяє постійно підтримувати та покращувати користувацький досвід, мережевий код та заходи безпеки дослуховуючись до побажань гравців.

“Ми займаємо рішучу позицію проти шахрайства, і будь-хто, кого викриють у шахрайстві або розробці чітів, буде назавжди заборонено грати в Marathon, без другого шансу.”

Bungie
Image
Marathon вийде вже 5 березня на PlayStation 5, Xbox Series і PC. Всі охочі зможуть протестувати гру на стрес-тесті з 26 лютого по 2 березня на всіх платформах.

Обговорення

Увійдіть, щоб коментувати.