GamerPUB
Gaming Portal
Новини Релізи Ігри Профіль Друзі Увійти

Рейтинговий режим Marathon – все, що потрібно знати

Рейтинговий режим Marathon – все, що потрібно знати
👀 5
Автор: Антон Євтушенко
Author
Bungie продовжує невпинно розвивати Marathon додаючи нові режими гри та можливості для гравців. На цей раз батьки шутерів від першої особи представили широкому загалу рейтинговий режим і розповіли, як він працює.
Рейтинговий режим буде доступним для гри з 20:00 21 березня до 20:00 24 березня на мапі Периметр. Кожні вихідні ігрова мапа для рейтингу змінюватиметься, а сам режим буде в статусі бети протягом першого сезону і активовуватиметься лише на вихідних.
Image

Як все працює

Для доступу до рейтингових ігор необхідно мати 25 рівень, мінімальну обов'язкову цінність вдітого спорядження та спеціальний голотеґ задля зарахування очок.
Всього існуватиме 6 рангових сходинок з 3 проміжними шляхами в них, вкінці сезону гравці отримають нагороди згідно свого максимального здобутого рангу:
  • Бронза – нічого не дають
  • Срібло – фон профілю
  • Золото – титул та скінчик на бігуна
  • Платина – скінчик на зброю
  • Діамант – скінчик на зброю
  • Вершина – титул та скінчик на зброю
За досягнення нового рангу вперше, гравці отримають набір унікального спорядження та ключі від закритих кімнат з цінним лутом на різних мапах.
Image

Потом і кров'ю

Всі рейтингові матчі розраховані на командний забіг, а також вимагають від кожного гравця мінімальної ставки свого спорядження на кон. Існують ранги з низькими ставками (від бронзи до золота), в яких необхідно вдіти спорядження на 3000 кредитів, а також ранги з високими ставками (платина та вище), в яких вже вимоги від спорядження зростають до 10000 кредитів. Під час перших рейтингових вихідних, усім гравцям будуть доступні виключно низькі ставки, аби всі чесно почали шлях з самих низів.
Крім цього, кожен гравець повинен мати в своєму лодауті голотеґ з цільовим рівнем здобичі. Голотеґи купуються за кредити в зброярні, або ж їх можна вибити з ворожих бігунів та агентів UESC.
Тому ніяких безкоштовних наборів чи Руків в рейтингу, тільки власний капітал та шлях до зірок.
Image

Підрахуйнок очок та значення успіху

Рейтингові матчі вимагають наявності голотеґу в кожного члена команди, оскільки сумарне значення голотеґів і є ціллю для успішного просування в рейтингу.
Початкова вартість лодауту не враховується до загального значення, так само як і набої та інші витратники.
Якщо ваша команда не набере достатньої кількості значення здобичі та успішно екстрактнеться, то ваше значення рейтингу не зміниться. Якщо ваша команда помре, то ви отримаєте штраф рейтингу відповідно до значення вашого голотеґу.
Додаткові рейтингові очки можна отримати вбивши ворожих бігунів та забравши їхні голотеґи, або ж збираючи теґ-чіпи агентів UESC під час забігу.
Саме голотеґ визначає успішність забігу. Всього існують 6 видів голотеґів:
  • Бронзовий – вартує 500 кредитів і вимагає винести луту на 3000 вартості для просування. За втрату забирають 600 рейтингу, за перевиконання плану дають 600 рейтингу
  • Срібний – 750 кредитів, ціль 5000, штраф 2000, успіх 1000
  • Золотий – 1000 кредитів, ціль 7000, штраф 4200, успіх 1500
  • Платиновий – 1500 кредитів, ціль 10000, штраф 8000, успіх 2250
  • Діамантовий – 2000 кредитів, ціль 15000, штраф 15000, успіх 3250
  • Верховний – 3500 кредитів, ціль 20000, штраф 20000, успіх 5000
Найважливіше те, що голотеґ не зникає після успішної екстракції і ви можете використати його повторно для наступного забігу.
Задля досягнення успіху, в рейтинговий режимі будуть додані коштовні чіпи, які випадають з UESC і автоматично продаються після екстракту.
Image
Як можна побачити, Bungie намагається зробити дійсно унікальний та цікавий досвід рейтингових ігор, який має на меті перевірити всі навички гравців від PvP до грамотного лутингу. З цього цілком може вийти новий тренд для екстракшен-шутерів.
Вже зараз одне можна сказати впевнено – Bungie любить Marathon і не перестає дивувати експериментами з можливостями гри та гравців, створюючи контент для різних категорій гравця, і це не може не тішити.

Обговорення

Увійдіть, щоб коментувати.