Компанія Krafton анонсувала свою нову гру в жанрі Action-RPG, над якою вони тихо працювали останні роки – зустрічайте Project Windless.
Що за історія
Історія гри є натхненням від серії корейських фентезі книг "Той птах, що п'є сльози". Розробники були у захваті після прочитання цих романів.
У цьому світі кожна раса має свій власний світогляд та свою складну історію. Конфлікти ніколи не бувають чистими чи героїчними.
Сама гра розкриває події, що були раніше на 1000 років до історії описаної в книгах, вона досліджує поворотний момент, якого романи ледве торкаються.
У цю забуту епоху земля розділена, і в міру зростання напруги ви стаєте в роль міфічної фігури, чиї дії визначатимуть народження нового королівства.
Світобудова
Розробники з самого початку хотіли, щоб відкритий світ Project Windless відчувався як той, що повністю належить гравцям, а не розрабам. Сам світ великий, обширний, з мінімальною кількістю місць де гра веде тебе за ручку.
Можна вільно прокладати власний шлях до цілей. Незалежно від того чим займається гравець у світі, кожна історія є особистим досвідом сповненим несподіваних моментів.
Сама гра заохочує до дослідження, ризиків, створення союзів, ведення війн та власним рішенням гравця, якою легендою він хоче стати.
За кого гратимемо
Гравець грає за Лекона.
Лекони — це кочова раса воїнів-людоподібних птахів, відомих своєю величезною фізичною силою та розмірами.
Їхня швидкість, дальність польоту та фізична присутність ідеально підходять для Мусоу стилю гри.
Однак вони не всесилі. Вони могутні, так, але вони також самотні, з сильними особистими переконаннями та вразливостями, включаючи добре відомий страх води.
Всі ці риси дозволили розробникам створити сильного та запам'ятовуючого головного героя, який має слабкості та теж є живою істотою.
Боївочка
Розробники поставили собі за мету створити бойовий досвід, який відрізнятиметься від того, що ми зазвичай бачимо в екшн-RPG, щось більше та дикіше, кероване сирим хаосом битви.
Саме тому наш Лекон битиметься з десятками (а то і сотнями) ворогів одночасно. І це не просто масовка для створення екранного шуму, ні, це повноцінні окремі бойові одиниці, які обходять з флангів, пресують, оточують та реагують на всі дії гравця. Кожна битва відчувається як якесь видовище.
Також присутні битви з домінуючими а полі бою гігантськими істотами. Кожна така сутичка змушуватиме вас адаптуватися, зчитувати поведінку ворога ворога та змінювати тактику на ходу.
Project Windless поки не має дати релізу, але більше подробиць буде оголошено згодом.
Обговорення