GamerPUB
Gaming Portal
Новини Релізи Ігри Профіль Друзі Увійти

Ігроладні подробиці Saros.

Ігроладні подробиці Saros.
👀 102
Автор: Антон Євтушенко
Author
Студія Housemarque поділилась глибшим поглядом на ігроладні системи майбутньої Saros – гра стала простішою за Returnal, але не зовсім.

Мій хаб – моя фортеця

Майбутня Saros матиме хаб-локацію під назвою "Прохід". В цьому хабі можна буде спілкуватися з іншими членами експедиції, покращувати спорядження, прокачувати дерево навичок, досліджувати химерні споруди і знайти баньянове дерево.
Image

Дерево навичок

Представлено основним юнітом Ешелону IV, Штучним Інтелектом Солтарі. Солтарі пропонує вам покопирсатись в матриці броні задля її покращення за допомогою зібраних під час забігів ресурсів.
Можна покращити щільність броні, що зменшить отримувану шкоду. Можна збільшити кількість зібраних ресурсів за забіг. Можна покращити потужність зброї або міцність щита і, навіть, відкрити механіку другого шансу. Все на ваш розсуд, головне, щоб ресурсів вистачило.
Image

Телепорти

Ще одна нова механіка – телепортація до вже відкритих біомів.
Тепер немає потреби робити марафонський ран всіма пройденими біомами після дурної смерті. Ба більше, після смерті ваша зібрана основна і силова зброя будуть збережені, тому новий забіг ви почнете з нею.
Image

Модифікатори

Saros пропонує гравцям гнучку систему налаштування складності прямо на ходу за допомогою модифікаторів.
Працює все дуже просто. Хочете отримувати менше шкоди – обираєте потрібний модифікатор. Гра здається надто легкою – поставте модифікатор на збільшення агресії ворогів.
Загалом, можна повністю налаштувати гру під свій стиль, але розробники рекомендують балансувати модифікатори захисту та випробування задля збереження "ідеального рівня" складності.
Image

Злісне затемнення

Ще однією особливістю Saros є затемнення, яке псує зброю, артефакти, одяг, змінює ландшафт і затуманює людський розум.
З кожним циклом затемнення становитиметься сильніше, наприклад вода в болоті почне обпікати кожного, хто в неї зайде під час активного затемнення. Вороги в цьому стані стрілятимуть жовтими проджектайлами, які псують броні та знижують її цілісність поки вона не буде очищена.
Під час затемнення навіть звуки навколишнього світу будуть спотворені, включаючи музичний супровід гри.
Image
Saros вийде 30 квітня на PlayStation 5.

Обговорення

Увійдіть, щоб коментувати.