GamerPUB
Gaming Portal
Новини Релізи Ігри Профіль Друзі Увійти

Глибший погляд на ігролад Control Resonant

Глибший погляд на ігролад Control Resonant
👀 83
Автор: Антон Євтушенко
Author
Remedy Entertainment поділилась глибшими подробицями бойової системи та дослідження світу в майбутній Control Resonant, а також представила кілька нових хвилин концентрованого ігроладу.

Вихід назовні

Якщо перша Control була про камерність та закриті коридори Найстарішого будинку, то в Control Resonant Remedy вирішили розширити горизонти та вивести гравців на вулиці Мангеттену.
Сам Мангеттен зазнав деяких змін через вплив штурму. Вулиці перетворились на бойові арени, вся архітектура розламана, а гравітація викривлена. ФБК має на меті зупинити цей процес ескалації, тому на місця посиленої небезпеки були направлені найкращі агенти, а люди евакуйовані.
Image

Світ невідкритий, але розгалужений

В Remedy не люблять саму концепцію відкритого світу, де відкриваючи ігрову карту можна зловити переляк від побачених масштабів. Саме тому ігровий світ Resonant розділено на зони для дослідження які щільно забиті різним контентом, мають власну атмосферу, унікальні івенти та таємниці.
В грі існують два типи основних квестів:
  • Подорож Ділана – основна кампанія
  • Світові квести – самодостатні оповідні історії
Крім цього, кожна ігрова зона запропонує бойові зіткнення, різного роду випробування, секрети та рандомні події природно вплетені в гру. Змінені предмети також будуть лежати (або ні) десь в ігрових зонах.
Основною метою такої світобудови Remedy є не зачистка всього на 146%, а саме дослідження на умовах гравця.
Image

Особливості бойової системи

Основною ідеєю бойової системи Control Resonant є бажання до самовираження гравців.
Сам екшн, на відміну від Control, тепер спирається на синергії ближнього бою та надприродних здібностей. В основі всієї боївки лежить унікальна трансформуюча зброя ближнього бою Ділана під назвою Аберрант. Зброя перемикається між потужними первинними та вторинними формами, а також має комбо-фінішери для епічного фіналу, такий підхід дозволяє кожному налаштувати ігровий досвід під власний стиль гри.
В Control Resosant агресія на ворогів підживлює силу атаки. Як це працює на папері:
  1. Удари ближнього бою відновлюють ресурс вашої бойової здібності
  2. Здібності оглушують ворогів, відкриваючи їх для фінішера
  3. Фінішери тимчасово збільшують шкоду в ближньому бою
Чим більший тиск буде на ворогів, тим більше можливостей відкриватиметься під час сутичок.
Але бойова система не обмежується одним лише комбо з добуванням ворогів, розробники навпаки хочуть, аби гравці створювали унікальні білди з великою різноманітністю доступних інструментів.
Як приклад, можна зібратися в потужного танка, який витримує натиск ворогів та вносить великої шкоди. Або ж обрати більш тактичний метод використовуючи здібність під назвою "Цвільні Турелі", яка представляє собою виклик автоматичних турелек для накладання на ворогів негативних ефектів статусу.
Задля заохочення до експериментів, Remedy вводить до гри детальний аналіз статистики, який допомагає зробити збірку прозорою та продуктивною.
Image

Прокачка та налаштування

Задля налаштування спеціалізації Ділана, гравці мають можливість увійти в "Прогалину", це казковий простір, який пов'язаний з психікою Ділана.
Сама система спеціалізації базується на трьох основних моментах:
  • Надприродні бойові здібності, які можна отримати, перемігши потужних резонантів
  • Форми зброї для аберранту
  • Таланти, що посилюють синергію між здібностями та атаками ближнього бою
Резонанси є важливими сутичками з сюжетними босами, від яких залежить розвиток гравця. Перемога над Резонансом надає його унікальну здатність, а деякі пропонують розгалужені варіанти вибору, що підштовхує до використання різних стилів гри.
Важливо знати, що не всі ігрові системи можна розблокувати за одне проходження. Це Remedy зробили навмисно.
Image
Control Resonant вийде в 2026 році на PlayStation 5, Xbox Series і PC.

Обговорення

Увійдіть, щоб коментувати.